Site de réhabilitation vestibulaire et techniques connexes |
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Réalité virtuelleProjet de recherche en partenariat avec le Virtual Reality LAB de l'Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL). Ayant abouti à une publication présentée à Laval Virtual 2009 et publiée: "Crowd simulation for vestibular therapists". Il ne s'agit pas d'une technique de rééducation vestibulaire.
Depuis plusieurs années nous effectuons des recherches sur l'utilisation de la réalité virtuelle et la simulation de foule, dans le domaine des instabilités visuo-vestibulaires.
Le laboratoire VR-LAB de l'Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL), du Pr Daniel Thalmann. a développé, après plusieurs années de travail, un "Moteur de foule" (YaQ Crowd engine). En quoi la réalité virtuelle pourrait-elle aider des patients vestibulolésés ou instables ? Après que la rééducation vestibulaire proprement dite soit terminée (Fauteuil haute fréquence, stimulation optocinétique, travail oculomoteur..). Il s'agit donc d'une véritable rééducation sensorielle visuo-vestibulaire. La reproduction de déplacements dans la foule, avec possibilité de contrôler la direction et la vitesse de déplacement et la densité de foule, et l'environnement, peut réhabituer à des situations devenues sensoriellement désagréables. Et parfois aussi phobiques. Les patients se plaignent souvent de ne pas supporter la foule, principalement dans les supermarchés. Ces exercices répondent donc à ce double objectif: Réhabituer aux stimulations cinétiques visuelles aléatoires sur la rétine périphérique et centrale, et neutraliser la phobie qui en découle. Il faut être très prudent et rigoureux dans l'utilisation de cet outil thépapeutique. Des paramètres doivent être pris en compte et reglés pour ne pas influencer négativement le psychisme du patient. Une publication de résultats est prévue en 2009.
Foule. Environnement ville. --- Pr Daniel Thalmann / Barbara Yersin / Jonathan Maim.
Experimentation J.Grapinet.
Foule dans environnement neutre --- Pr Daniel Thalmann / Barbara Yersin / Jonathan Maim.
Experimentation J.Grapinet. Merci à Hélèna Grillon.
Zeppelin du VR Lab
Ecole Polytechnique Fédérale
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Virtual supermarket is a double task exercise.
Exercice en double-tâche d'équilibration et mémorisation de plusieurs produits.
Exercice en double-tâche Marche-équilibration / Mémorisation.
Supermarché virtuel.
Ci-dessous:
Thèse de Jonathan MAIM, laboratoire de réalité virtuelle, EPFL 2009. Thèse de Barbara YERSIN, laboratoire de réalité virtuelle, EPFL 2009. Film: Thèse d'Helena GRILLON, laboratoire de réalité virtuelle, EPFL 2009. Lu 5056 fois
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Site non commercial réalisé pour les élèves des IFMK de Besançon et Dijon par Jérôme Grapinet, kinésithérapeute spécialisé Instabilités-Vertiges. Ne doit pas être utilisé par les patients qui sont priés de se reporter à leur thérapeute.
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Congrès-Rencontres
http://ditwww.epfl.ch/cgi-perl/EPFLTV/home.pl?page=start_video&video_type=10&lang=2&id=589&win_close=0